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Miércoles, 16 de Septiembre de 2026

Actualizada Miércoles, 16 de Septiembre de 2026 a las 18:16:21 horas

La cita de Tokio reúne a unas 300 personas vinculadas a la industria

Proexca lleva una delegación canaria del videojuego a la Spain Game Matsuri

La representación isleña mantendrá contactos con estudios, publishers, inversores y compañías del mercado japonés

TELDEACTUALIDAD/Telde TELDEACTUALIDAD/Telde Miércoles, 16 de Septiembre de 2026 Tiempo de lectura:

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Proexca participa esta semana en Japón con una delegación de empresas y entidades canarias del videojuego en la quinta edición de la Spain Game Matsuri. El encuentro profesional reúne en Tokio a una media de 300 participantes y forma parte de la agenda con la que el Gobierno de Canarias busca facilitar contactos comerciales, abrir mercados y presentar proyectos del sector ante compañías internacionales.

 

Nintendo, SEGA, Square Enix, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Cygames, Aniplex y KRAFTON participan en esta edición, junto a estudios, publishers, empresas de servicios, inversores y profesionales del desarrollo y la tecnología. Canarias acude por tercer año consecutivo al encuentro, en el que las empresas pueden presentar proyectos y mantener reuniones con responsables de distintas áreas de la industria.

 

Proexca desarrolla esta acción junto a ICEX y la marca Games from Spain. El Gobierno autonómico plantea una estrategia en dos direcciones: facilitar la salida de las empresas canarias a mercados exteriores y dar a conocer el Archipiélago entre compañías interesadas en invertir o desarrollar proyectos digitales. Para este segundo objetivo, el Ejecutivo promociona factores como los incentivos fiscales, la conectividad, las infraestructuras y la disponibilidad de profesionales especializados.

 

El viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, señaló que el siguiente objetivo para el sector pasa por aumentar la dimensión de las empresas canarias y facilitar su entrada en mercados como el japonés. También defendió mantener la presencia en el país de forma continuada para transformar los contactos profesionales en proyectos y oportunidades de negocio.

 

El Gobierno sostiene que la industria canaria del videojuego ha cambiado durante la última década. Según su análisis, el tejido empresarial estaba inicialmente orientado en buena medida a prestar servicios para producciones realizadas fuera de las islas y actualmente cuenta también con estudios que desarrollan proyectos propios, incorporan personal especializado y buscan financiación, distribución y socios en otros mercados.

 

La delegación incluye a Rising Pixel, Fundación Canaria CD Tenerife, Proyecto Foxter SL, ACADEVI, Quantum Box Games, Fundación Canaria UD Las Palmas, Drakhar Studio SL, A1M Gamesports SL, Studios Demanzon, Daimonia Project y ARCADEV. Las entidades representan actividades relacionadas con el desarrollo y la producción de videojuegos, los esports y la organización sectorial.

 

La nota difundida por Presidencia presenta una diferencia en el número de participantes canarios. El encabezado habla de doce empresas y entidades, mientras que el cuerpo del comunicado menciona once y enumera también once nombres.

 

Tras la Spain Game Matsuri, la delegación continuará su actividad en la Tokyo Game Show. Proexca ha organizado reuniones B2B entre representantes canarios y japoneses y ha inscrito a la misión en MeetToMatch, una plataforma utilizada para concertar encuentros profesionales durante la feria. La agenda incluirá reuniones con publishers y ejecutivos para abordar posibles colaboraciones, financiación, distribución e inversión.

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