El Gobierno de Canarias, a través de Proexca, ha centrado este martes la segunda jornada de su misión en Japón en la industria de la animación y en la búsqueda de nuevas alianzas que permitan seguir escalando un sector que, en menos de una década, se ha consolidado como una de las actividades emergentes con mayor proyección dentro del audiovisual de las islas.
La agenda desarrollada en Kioto ha incluido una visita y una reunión de trabajo en los Estudios Toei, en la que participó Motoaki Adachi, presidente de Shrewd Sekkei, compañía tecnológica de Kioto especializada, entre otros ámbitos, en soluciones 3D y digitalización aplicadas a la industria audiovisual. La jornada se completó con una visita y reuniones de trabajo en los Estudios Toei y el Toei Kyoto Studio Park, pertenecientes a uno de los grandes grupos históricos de la industria audiovisual japonesa y referente internacional en producción y explotación de contenidos. El grupo cuenta con algunas de las principales infraestructuras de producción cinematográfica de Japón y un catálogo acumulado de miles de películas y producciones televisivas.
La dimensión internacional del grupo alcanza especialmente a la animación a través de Toei Animation, uno de los estudios más prolíficos y reconocidos de la industria japonesa, responsable de franquicias que han alcanzado audiencias globales como Dragon Ball, One Piece, Sailor Moon, Saint Seiya o Digimon.
La visita ha permitido conocer un modelo capaz de integrar creación, producción, propiedad intelectual y explotación internacional de contenidos y explorar posibles vías de relación con Canarias.
El viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, destacó que “estar en Kioto y acercarnos a un referente de la dimensión de Toei nos permite conocer cómo se construye una industria capaz de convertir creatividad, talento y tecnología en propiedad intelectual con alcance mundial”. Cabello señaló que “Canarias tiene ya una base sólida y nuestro objetivo es aprovechar esa experiencia para ganar escala, atraer nuevos proyectos y abrir oportunidades de colaboración con algunos de los principales mercados internacionales”.
La animación es actualmente uno de los exponentes de esa evolución. Canarias se ha situado como la tercera comunidad autónoma de España con mayor empleo en el sector, concentrando cerca del 8% del total nacional. Una actividad prácticamente inexistente en las islas antes de 2016 supera hoy los 35 millones de euros anuales de facturación y generó alrededor de 1.500 empleos directos en 2024. Solo en Tenerife, la animación representó ese año el 32% de toda la inversión audiovisual, equivalente a unos 19 millones de euros.
Cabello destacó que “estos datos demuestran que la diversificación económica se construye con apuestas sostenidas en el tiempo y que Canarias tiene capacidad para desarrollar nuevas industrias vinculadas al conocimiento y la tecnología”. El presidente de Proexca añadió que “queremos transformar ese crecimiento en más empresas, más empleo cualificado y más oportunidades para que el talento canario pueda desarrollar su futuro profesional desde las islas”.
De atraer rodajes a generar industria desde Canarias
La consolidación de la animación forma parte de una transformación más amplia del audiovisual canario, que cerró 2025 con cifras récord de actividad. Las islas contabilizaron 180 producciones audiovisuales, un 17% más que el año anterior, que dejaron 432 millones de euros de ingresos directos en Canarias, el doble que en 2024. Si se incorpora la actividad publicitaria, el impacto económico del sector alcanzó los 440 millones de euros.
El crecimiento se refleja también en el empleo. La actividad audiovisual generó alrededor de 20.000 contrataciones directas durante 2025 en el conjunto del archipiélago, incluyendo los rodajes publicitarios, consolidando su capacidad para generar oportunidades profesionales y demandar perfiles cada vez más especializados.
De las 180 producciones contabilizadas —sin incluir publicidad—, 134 fueron españolas, el 74% del total, y 46 internacionales, el 26%. Entre ellas figuran 67 largometrajes de ficción, 36 documentales, 29 series de ficción y 23 proyectos de animación, además de producciones televisivas y cortometrajes.
El sector avanza, además, hacia fases de mayor valor añadido dentro de la cadena audiovisual. En 2025 se contabilizaron al menos 16 películas o series cuyos procesos de postproducción se realizaron en las islas, reforzando la capacidad de Canarias no solo para acoger producciones, sino también para desarrollar desde el archipiélago actividades especializadas vinculadas al conocimiento, la creatividad y la tecnología.
El viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, subrayó que “estas cifras muestran la dimensión que ha alcanzado ya el audiovisual en Canarias, pero también hacia dónde tenemos que dirigir ahora nuestros esfuerzos: aprovechar esa capacidad de atracción para consolidar una industria propia cada vez más fuerte y competitiva”.
Cabello señaló que “el siguiente salto es ganar presencia en toda la cadena de valor, desde la creación y la producción hasta la animación, la postproducción, los efectos visuales o los videojuegos, para conseguir que una parte cada vez mayor del conocimiento, el empleo y la riqueza que genera esta industria se cree y permanezca en Canarias”.
Canarias deja su sello en grandes producciones internacionales
El crecimiento de la animación y de las actividades audiovisuales especializadas en Canarias tiene ya reflejo en producciones de alcance mundial. Empresas y profesionales establecidos en las islas trabajan para compañías como Disney, Netflix, Amazon, Nickelodeon y Warner Bros., incorporando a Canarias a distintas fases de la cadena de producción internacional.
Desde Tenerife se ha desarrollado una parte importante de la animación y la iluminación de Miraculous: Ladybug, mientras que Gran Canaria participó en buena parte de la cuarta temporada de Pocoyó y en la animación de Cleo & Cuquín. A ello se suma Tara Duncan, la primera serie animada íntegramente en Santa Cruz de Tenerife para Disney.
El desarrollo exponencial del sector en los últimos años en las islas ha permitido que las capacidades tecnológicas desarrolladas en el archipiélago han permitido además participar en proyectos de la dimensión internacional de Arcane. Parte del trabajo de su segunda temporada aprovechó la tecnología y los platós de producción virtual disponibles en Canarias, ampliando la presencia del archipiélago hacia actividades de mayor especialización tecnológica.
A estos proyectos se suma el reconocimiento alcanzado por producciones como Mariposas negras, ganadora del Goya al mejor largometraje de animación, y SuperKlaus, nominada a los premios Goya.
Cabello destacó que “detrás de estos títulos hay talento, empresas y conocimiento que se están desarrollando en Canarias y que demuestran nuestra capacidad para formar parte de algunas de las grandes producciones internacionales”. El viceconsejero subrayó que “el reto es utilizar esa experiencia para ganar escala, atraer proyectos de mayor dimensión y convertir cada nueva producción en más tejido empresarial, más conocimiento y más oportunidades profesionales para el talento de las islas”.
La misión entra este miércoles en su fase empresarial con el Spain Game Matsuri
Tras las dos primeras jornadas de prospección institucional desarrolladas en Kioto, la misión dará este miércoles un nuevo paso con la incorporación de las empresas y entidades que integran la delegación canaria y el inicio de la agenda específicamente empresarial en Japón.
La primera cita será el Spain Game Matsuri, organizado por ICEX en Makuhari Messe, en Chiba, un encuentro concebido para conectar a la industria española del videojuego con profesionales, compañías y agentes del mercado japonés en vísperas de Tokyo Game Show.
La jornada combinará la presentación institucional con casos de éxito de colaboración entre España y Japón, los pitches de 12 empresas, diálogo profesional y un espacio de networking. El programa permitirá presentar directamente proyectos ante la industria japonesa y abrir contactos con potenciales socios, editores, inversores y otros agentes de uno de los principales mercados mundiales del videojuego.
Cabello destacó que “después de dos jornadas dedicadas a abrir puertas y conocer algunos de los ecosistemas empresariales y tecnológicos más potentes de Kioto, llega el momento de poner a nuestras empresas y a nuestro talento en el centro de esta misión”.
El presidente de Proexca señaló que “queremos que los proyectos que se están desarrollando en Canarias encuentren socios, inversión y oportunidades de negocio en Japón y que esas alianzas se traduzcan en crecimiento, actividad económica y empleo cualificado en las islas”.
El Spain Game Matsuri servirá además como antesala de la participación de Canarias, por tercer año consecutivo, en Tokyo Game Show, donde la delegación continuará su agenda de reuniones, presentación de proyectos y búsqueda de acuerdos con agentes internacionales de la industria del videojuego.



























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