Statistiche web
El tiempo - Tutiempo.net
695 692 764

Lunes, 03 de Agosto de 2026

Actualizada Lunes, 03 de Agosto de 2026 a las 07:39:11 horas

Primera Plana

El negocio del videojuego

Columna de Rafael Álvarez Gil

TELDEACTUALIDAD/Telde Lunes, 03 de Agosto de 2026 Tiempo de lectura: Actualizada Lunes, 03 de Agosto de 2026 a las 07:21:41 horas

El capitalismo conlleva adaptación. De hecho, las empresas están llamadas a transformarse a marchas forzadas si no quieren perecer y, por tanto, incurrir en la antigua suspensión de pagos (hoy llamado concurso de acreedores). Eso genera incertidumbre al sector privado pero también adrenalina y obliga a reinventarse. A buen seguro, el sector de los videojuegos (junto a la industria militar) sea donde ese ritmo vertiginoso de cambio se[Img #1059858] palpe mejor; tanto en la vertiente netamente tecnológica (la calidad del producto y la experiencia que ofrece al consumir) como la logística. Esto es, una logística que (al parecer) va camino ya de manera irremediable de sustituir el soporte físico por el digital.

 

Que sea buena idea o no depositar toda la confianza en internet y olvidarse de las tiendas (vamos, poner todos huevos en el mismo cesta) está por ver. Mas lo interesante aquí es cómo ese giro anunciado por alguna de las grandes marcas, vaticina horizontes rampantes de modificación que a saber cómo finalizan.

 

Los juegos actuales de fútbol nada tienen que ver con los de hace dos décadas. Han ido a mejor. Asimismo, los gráficos y los posibles de juegos ochenteros legendarios hoy asoman entre la nostalgia y la ingenuidad de lo que irradiaban en pantalla para mayor disfrute de los niños y adolescentes de la época; como, por ejemplo, ‘North & South’ (1989) que, junto a tantos otros títulos, marcaron a una generación que quedaba prendada por los ordenadores de sobremesa pesados, ya inimaginables, a la par que caía el Muro de Berlín.

 

Estas empresas, a fin de cuentas, se ven forzadas a estrujar estructuras en aras de cosechar beneficios amén de esa misma plataforma de internet, mientras retorna la posibilidad de que los usuarios puedan volver a disfrutar de aquellos juegos de antaño que les aseguraba tardes y noches de fin de semana pegados al PC. Es decir, que el sector de los videojuegos se encuentra con la paradoja sobrevenida de que lucha no solo con sus competidores presentes sino, a la vez, con lo pretérito que igualmente tiene su público. Realmente, es una espiral virtuosa a favor de los que juegan y desconocido a cuanto los efectos que tendrá sobre los que viven de esto. Puede que haya espacio para todos. Habrá que verlo. Aunque, sea mediante la computadora o la consola, lo cierto es que la expectación sigue siendo igual o superior en cada generación de jóvenes que se lanzan a sus primeros escarceos como jugones.

Comentar esta noticia
Comentar esta noticia
CAPTCHA

Normas de participación

Esta es la opinión de los lectores, no la de este medio.

Nos reservamos el derecho a eliminar los comentarios inapropiados.

La participación implica que ha leído y acepta las Normas de Participación y Política de Privacidad

Normas de Participación

Política de privacidad

Por seguridad guardamos tu IP
216.73.216.165

Todavía no hay comentarios

Quizás también te interese...

Con tu cuenta registrada

Escribe tu correo y te enviaremos un enlace para que escribas una nueva contraseña.