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Viernes, 12 de Diciembre de 2025

Actualizada Viernes, 12 de Diciembre de 2025 a las 20:54:50 horas

Los alumnos han tenido que desarrollar un prototipo basándose en cuatro líneas de trabajo

Proexca incentiva la innovación de los jóvenes con un reto en el Hackathon de Canarias

Planteó un reto que los grupos de trabajo tuvieron que resolver 44 estudiantes de disciplinas relacionadas con sectores estratégicos

TELDEACTUALIDAD/Telde Viernes, 12 de Diciembre de 2025 Tiempo de lectura: Actualizada Viernes, 12 de Diciembre de 2025 a las 16:58:55 horas

Proexca ha organizado el Hackathon de Canarias 2025 que ha tenido lugar en el Auditorio de Santa Cruz de Tenerife y en el que han participado un total de 44 alumnos, presentando 7 proyectos y resultando ganadores el equipo del prototipo “Cur/room”, plataforma para la selección de talento específico para empresas mediante resolución de puzzles tipo escape room, y han obtenido un cheque por valor de 1.000 euros. Geraldine Sol, Ángel Cristo, Daniel Oliva y Lena Jorge Magdaleno han sido los integrantes del equipo ganador.

 

El viceconsejero de Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, ha acompañado a los estudiantes y ha alabado el talento de Canarias. “El objetivo es fomentar el desarrollo de proyectos innovadores y sostenibles con potencial de internacionalización, impulsando la participación de estudiantes universitarios y de formación profesional residentes en las islas”, ha señalado.

 

Desde las 9:00 h. de la mañana hasta las 15:00 h. los alumnos participantes han tenido que desarrollar un prototipo basándose en cuatro líneas de trabajo. A la cita acudieron 44 participantes y 4 profesores de varios centros formativos que imparten disciplinas relacionadas con los sectores de actividades estratégicas, como el IES César Manrique, IES San Juan de la Rambla, CIFP Virgen de la Candelaria y el IES Las Galletas.

 

Al alumnado se le pedía abordar el desafío central a través de cuatro líneas de trabajo, enfocándose en tecnologías clave. La primera línea era una conexión global con la que vincular talento canario con el exterior, una plataforma de prácticas, proyectos y mentorías con empresas internacionales. La segunda era la modernización de sectores en los que aplicar tecnología a la economía local creando prototipos tecnológicos para agricultura, energía, movilidad o PYMEs exportables a otros mercados. La tercera línea de actuación tenía que ver con el know-how turístico, pudiendo basarse en replicar la experiencia turística a otros campos a través de soluciones digitales que aprovechen la experiencia turística para generar proyectos replicables internacionalmente. Y la cuarta y última línea se centró en los sectores emergentes y en cómo posicionar a Canarias como hub tecnológico, creando una plataforma interactiva para exhibir talento en animación, videojuegos, tecnología a inversores globales.

 

Este evento, intensivo y colaborativo, permite brillar por grupos de trabajo a programadores, diseñadores, informáticos, gestores de proyectos y expertos en diversas materias, quienes se reúnen para desarrollar la mejor solución innovadora planteada. Se trata de desarrollar software, hardware, una aplicación, un sitio web o un prototipo funcional para resolver un problema o un desafío específico que se plantea al inicio del evento. El factor tiempo es crucial. La presión del plazo promueve la innovación rápida y la toma de decisiones ágil.

 

El jurado compuesto por la coordinadora de Emprendimiento del Gobierno de Canarias, Carmen Cabello; el presidente del Clúster Tecnológico de Canarias, Oswaldo Brito, y el director de Marketing, Comunicación y Datos de Proexca, Juan Luis Lorenzo, ha evaluado las soluciones desarrolladas tras una larga deliberación, para seguir impulsando su desarrollo formativo y emprendimiento.

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